Silesion.PL

serwis informacyjny

Sektor gier mobilnych pod lupą: rozwój rynku i nadchodzące wyzwania

Na Zdjeciu Tomasz Mogila Playtech

Na zdjęciu Tomasz Mogiła (Playtech)

Gry mobilne stały się popularną formą rozrywki dla milionów użytkowników na całym świecie. W 2024 roku przyczyniły się do 49% światowych przychodów branży gier, według raportu firmy Newzoo. Smartfony i tablety stały się obecnie głównym medium interaktywnej rozrywki, przewyższając konsole i komputery pod względem przychodów. Ten szybki wzrost niesie jednak ze sobą ważne wyzwania, takie jak zapewnienie bezpieczeństwa cybernetycznego, kwestia etyki mikropłatności oraz ochrona młodszych użytkowników.

Gry mobilne wyewoluowały daleko poza sferę „casualowej” rozrywki — stały się solidnym segmentem rynku o ogromnym potencjale i rosnącej odpowiedzialności. Gracze coraz więcej czasu oraz środków finansowych poświęcają tej formie rozrywki, co czyni ich łatwiejszym celem dla cyberprzestępców oraz naraża na etycznie wątpliwe praktyki, takie jak mikropłatności i lootboxy — mówi Tomasz Mogiła, Country Manager Playtech Polska.

Popularność przyciąga zagrożenia

Raport firmy Xsolla ujawnia, że ponad 70% graczy na świecie preferuje gry na urządzeniach mobilnych. Ten trend jest widoczny również w Polsce — według badania „Różne oblicza polskich graczy 2024” przeprowadzonego przez SW Research, aż 77% polskich graczy regularnie korzysta ze smartfonów i tabletów.

Jednak wzrost liczby użytkowników wiąże się również ze wzrostem zagrożeń: phishingiem, fałszywymi aplikacjami i kradzieżą danych. Szczególnie narażeni są gracze dokonujący zakupów w grach lub łączący swoje konta z platformami płatniczymi.

Ryzyka wykraczają dziś daleko poza utratę dostępu do konta w grze. Coraz częściej mamy do czynienia z kradzieżą tożsamości, wykradaniem danych kart kredytowych oraz naruszeniami prywatności. Dla wielu użytkowników gry są głównym punktem kontaktu ze światem cyfrowym, dlatego bezpieczeństwo online jest równie ważne jak bezpieczeństwo fizyczne — podkreśla Tomasz Mogiła.

Według szacunków Xsolla globalne straty z powodu oszustw internetowych mogą sięgnąć 343 miliardów dolarów do 2027 roku.

Lootboxy i mikropłatności – kiedy zabawa staje się manipulacją?

Większość gier mobilnych opiera się na modelu free-to-play, generując przychody głównie poprzez mikropłatności — często w formie losowych nagród zwanych lootboxami. Choć mogą wydawać się nieszkodliwe, lootboxy są coraz częściej porównywane do hazardu — zwłaszcza w kontekście gier skierowanych do młodszych odbiorców.

— Mechanika lootboxów, szczególnie w grach skierowanych do młodszych użytkowników, balansuje na granicy etyki. To rodzaj cyfrowego hazardu ukrytego pod pozorem niewinnej rozrywki — dodaje Tomasz Mogiła.

Dla młodszych pokoleń gry stały się centralnym elementem rozrywki, jak i życia społecznego. Według badań Xsolla, młode pokolenia wykazują rekordowy poziom zaangażowania w gry. 86% pokolenia Z (nastolatków i dwudziestolatków) grało w gry w ciągu ostatniego roku, a pokolenie Alfa (dzieci i młodzi nastolatkowie) spędza na grach więcej czasu niż na jakiejkolwiek innej aktywności — włączając media społecznościowe.

Choć jednorazowy zakup w grze może wydawać się niewinny, agresywne strategie monetyzacji oparte na mikropłatnościach często wykorzystują taktyki psychologiczne, by skłonić graczy do dalszych wydatków. Do powszechnych metod należą:

  • Limity czasowe (np. energia w grze, która się wyczerpuje),
  • Fałszywe promocje („ostatnia szansa!”),
  • Porównania społeczne (rankingi znajomych).

Unia Europejska wkracza do akcji — regulacje dla branży i ochrona najmłodszych

Branża stoi przed rosnącą presją regulacyjną. W 2024 roku Komisja Europejska wraz z Siecią Współpracy w zakresie Ochrony Konsumentów podjęła skoordynowane działania przeciwko twórcom gry Star Stable Online. Śledztwo wykazało szereg praktyk naruszających prawo konsumenckie UE, w tym:

  • Presję na dokonanie zakupu poprzez ograniczenia czasowe,
  • Brak transparentności przy zakupach walut wirtualnych,
  • Reklamę skierowaną bezpośrednio do dzieci,
  • Niewystarczające ujawnianie współpracy z influencerami.

Jednocześnie Komisja opublikowała zbiór kluczowych zasad dotyczących uczciwego korzystania z walut wirtualnych, mających pomóc branży lepiej dostosować się do wymogów prawa i potrzeb młodszych graczy. Wytyczne podkreślają pełną transparentność, prawo do odstąpienia od zakupu oraz konieczność uwzględnienia podatności dzieci na manipulacje.

To wyraźny sygnał dla branży, że sukces musi być oparty nie tylko na efektywności komercyjnej, ale także na etycznych i transparentnych praktykach. Odpowiedzialny design gier — szczególnie dla młodych użytkowników — przekształcił się z dobrej praktyki w niezbędny standard — podsumowuje Tomasz Mogiła

Jesteśmy na  Google News. Dołącz do nas i śledź  Silesion.pl  codziennie. Obserwuj Silesion.pl!


Wszelkie materiały promocyjno-reklamowe mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią one podstawy do wzięcia udziału w Promocji, w szczególności nie są ofertą w rozumieniu art. 66 ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. – Kodeks cywilny (Dz. U. 2020, poz. 1740 z późn. zm.).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

  • Rating
Copyright Silesion.pl© Wszelkie prawa zastrzeżone. 2016-2025
cropped Katowic Silesion Slask Silesia 24 info 1
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.