Sancticide z pełną premierą 11 marca 2026 r. Apokaliptyczna gra trafi na Steam

Pełna wersja Sancticide zadebiutuje 11 marca 2026 roku o godz. 18:00 na platformie Steam, kończąc etap wczesnego dostępu i zamykając kilkuletni proces tworzenia gry przez Red Square Games S.A. we współpracy ze Sylen Studio. Produkcja inspirowana twórczością pisarza Michała Gołkowskiego przenosi graczy do świata biblijnej apokalipsy. Tytuł rozwijano przy udziale społeczności graczy, a finalna wersja zawiera rozbudowane mechaniki walki, nowe poziomy oraz poprawki wynikające z opinii użytkowników.
Premiera oznacza przejście projektu z fazy testów do pełnej dystrybucji. Gra będzie dostępna na komputerach PC za pośrednictwem platformy Steam.
Świat Sancticide i postać Ezekiela
Sancticide to gra akcji osadzona w mrocznym uniwersum inspirowanym motywami biblijnej apokalipsy oraz literaturą Michała Gołkowskiego. Gracz wciela się w postać Ezekiela, nowo zwerbowanego komornika działającego na usługach tajemniczej instytucji określanej jako Góra.

Zadaniem bohatera jest przywracanie porządku w świecie pogrążonym w chaosie. W trakcie rozgrywki przemierza on zniszczone lokacje, spotyka różne frakcje i podejmuje decyzje wpływające na przebieg wydarzeń. Historia opiera się na konflikcie między siłami nadprzyrodzonymi, ludźmi oraz istotami funkcjonującymi na granicy tych światów.
Narracja prowadzi gracza przez kolejne obszary zniszczonego uniwersum, w którym zdrada i zagrożenie są stałym elementem otoczenia. Postać Ezekiela rozwija się w trakcie gry, zdobywając nowe zdolności i uzbrojenie potrzebne do walki z przeciwnikami.
Mechanika walki i system mocy
Rozgrywka łączy klasyczną walkę z wykorzystaniem broni oraz system nadnaturalnych zdolności określanych jako moce komornicze. Mechaniki te stanowią podstawę zarówno starć z przeciwnikami, jak i eksploracji świata gry.
Jedną z głównych umiejętności jest Purpura, która umożliwia manipulowanie przestrzenią. Bohater może także korzystać z mocy kinetycznych, pozwalających przenosić przeciwników oraz elementy otoczenia. W systemie rozgrywki pojawiają się również zdolności pasywne zwiększające możliwości postaci oraz moce aktywne pozwalające wpływać na percepcję, czas lub niszczyć przeszkody.
Połączenie różnych typów zdolności daje graczowi kilka sposobów prowadzenia walki. System ten umożliwia łączenie broni z umiejętnościami specjalnymi, co wpływa na tempo i styl rozgrywki.
Zmiany wprowadzone w pełnej wersji gry
Pełna wersja Sancticide zawiera szereg zmian w stosunku do wcześniejszych edycji dostępnych w fazie wczesnego dostępu. Twórcy wprowadzili poprawki techniczne oraz rozszerzyli zawartość gry.
Zaktualizowano między innymi mechaniki walki, które zostały dopracowane pod względem dynamiki i płynności. Zmiany objęły również pracę kamery oraz responsywność sterowania. W finalnej wersji dodano także pełne wsparcie dla kontrolerów.
Rozbudowany został system rozwoju postaci, który pozwala na szersze dostosowanie stylu gry do preferencji użytkownika. Wprowadzono również nowe poziomy, przeciwników oraz dodatkowe bronie. Aktualizacja obejmuje także optymalizację wydajności i poprawki błędów zgłaszanych przez społeczność graczy.
Współpraca ze społecznością graczy
Produkcja gry była prowadzona z udziałem społeczności korzystającej z programu wczesnego dostępu na Steam. Użytkownicy testowali kolejne wersje tytułu i zgłaszali uwagi dotyczące działania mechanik, poziomu trudności oraz stabilności gry.
Twórcy wykorzystali te opinie podczas prac nad kolejnymi aktualizacjami. Wiele zmian w finalnej wersji wynika bezpośrednio z komentarzy graczy.
Według Krzysztofa Wolickiego, prezesa zarządu Red Square Games S.A., zakończenie fazy wczesnego dostępu jest ważnym etapem dla studia. W oficjalnym komunikacie podkreślił on, że celem było stworzenie gry o rozbudowanym świecie i rozgrywce, mimo ograniczeń finansowych typowych dla projektów indie-premium.
Twórcy liczą również na rozwój uniwersum w przyszłości, jeśli gra osiągnie satysfakcjonujące wyniki sprzedaży.
Polskie studia odpowiedzialne za produkcję
Za produkcję gry odpowiada Red Square Games S.A., polska spółka założona w 2020 roku, której akcje notowane są na rynku NewConnect. Firma zajmuje się tworzeniem gier wideo osadzonych w autorskich światach fabularnych, a także produkcją i wydawaniem gier planszowych oraz fabularnych.
Drugim partnerem projektu jest Sylen Studio, które posiada prawa do uniwersum The Sin Collector. W tym świecie wcześniej powstała gra The Sin Collector: Repentless.
Sancticide stanowi rozwinięcie historii znanej z książkowego uniwersum Michała Gołkowskiego, przenosząc je do formy interaktywnej gry komputerowej.
Premiera pełnej wersji gry na platformie Steam zaplanowana jest na 11 marca 2026 roku o godzinie 18:00. Wtedy użytkownicy otrzymają kompletną wersję produkcji wraz ze wszystkimi mechanikami, poziomami i poprawkami przygotowanymi po okresie testów w programie wczesnego dostępu.
Jesteśmy na Google News. Dołącz do nas i śledź Silesion.pl codziennie. Obserwuj Silesion.pl!
Wszelkie materiały promocyjno-reklamowe mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią one podstawy do wzięcia udziału w Promocji, w szczególności nie są ofertą w rozumieniu art. 66 ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. – Kodeks cywilny (Dz. U. 2020, poz. 1740 z późn. zm.).
Leszek Zarembski to doświadczony publicysta związany z serwisem Silesion.pl. Od lat z pasją opisuje życie społeczne i kulturalne Śląska, skupiając się na sprawach ważnych dla lokalnej społeczności. Znany z rzetelności i wnikliwego podejścia do poruszanych tematów. W swojej pracy ceni sobie niezależność i otwartość na różne punkty widzenia. Prywatnie miłośnik literatury faktu, historii regionu oraz długich wycieczek rowerowych po śląskich szlakach.








Dodaj komentarz