Jak powstał Minecraft? Historia jednej z najbardziej wpływowych gier XXI wieku

Z hobby do fenomenu kultury
Minecraft to dziś coś znacznie więcej niż tylko gra komputerowa. To globalny fenomen, który zdefiniował całe pokolenie graczy, nauczył dzieci podstaw programowania, a nawet stał się narzędziem edukacyjnym w szkołach na całym świecie. Ale zanim osiągnął miliardową sprzedaż i trafił do Microsoftu za astronomiczne 2,5 miliarda dolarów, Minecraft był… projektem jednego człowieka, tworzonym nocami w małym mieszkaniu w Sztokholmie.
Markus Persson – samotny twórca z wizją
Historia Minecrafta zaczyna się od Markusa Perssona, znanego też jako „Notch”. Urodzony w Szwecji w 1979 roku, od najmłodszych lat interesował się grami i programowaniem. Zanim stworzył Minecrafta, pracował jako programista w kilku firmach, w tym jako deweloper gier przeglądarkowych. W 2009 roku, zainspirowany innymi niezależnymi projektami, w tym szczególnie grą Infiniminer autorstwa Zacha Bartha, Persson postanowił stworzyć własną grę typu sandbox – otwartą, bez wyraźnie określonego celu, ale dającą graczowi pełną swobodę działania.
Pierwsza wersja: 10 maja 2009
Pierwsza publiczna wersja Minecrafta została opublikowana przez Perssona 10 maja 2009 roku na forum TIGSource. Gra miała wtedy bardzo prostą grafikę i ograniczoną funkcjonalność – gracze mogli jedynie stawiać i niszczyć bloki w trójwymiarowym świecie. Mimo to, szybko przyciągnęła uwagę społeczności graczy, którzy dostrzegli w niej ogromny potencjał kreatywny.
Persson rozwijał grę niemal codziennie, dodając nowe elementy – jak różne rodzaje bloków, system dnia i nocy, przeciwników czy możliwość craftingu. Społeczność graczy rosła błyskawicznie, a ludzie zaczęli płacić za dostęp do wersji alpha, mimo że gra była wciąż w bardzo wczesnym stadium rozwoju.
Mojang – narodziny firmy
Rosnąca popularność Minecrafta sprawiła, że Markus Persson postanowił rzucić pracę i skupić się wyłącznie na swoim projekcie. W 2010 roku założył firmę Mojang wraz z Jakobem Porsérem i Carlem Mannehem, by rozwijać Minecrafta jako pełnoprawny produkt. W tym czasie do projektu dołączali kolejni deweloperzy, w tym Jens Bergensten, który z czasem przejął główną rolę w kierowaniu rozwojem gry.
Pełna wersja i światowa ekspansja
Oficjalna premiera pełnej wersji Minecrafta miała miejsce 18 listopada 2011 roku podczas konwentu MineCon w Las Vegas. Do tego momentu gra sprzedała się już w milionach egzemplarzy, a jej użytkownicy tworzyli ogromne, złożone światy, organizowali własne serwery i modyfikowali kod źródłowy gry.
Minecraft trafił na kolejne platformy – z PC na konsole, urządzenia mobilne, a w końcu nawet na VR. Sukces finansowy pozwolił Mojangowi na dalszy rozwój, ale też zwrócił uwagę dużych graczy z branży.
Sprzedaż Microsoftowi i nowy rozdział
W 2014 roku, po latach pracy i narastającym zmęczeniu sławą, Persson zdecydował się sprzedać Mojang. Microsoft kupił firmę za 2,5 miliarda dolarów, co wywołało mieszane reakcje wśród fanów. Sam Notch opuścił firmę i przestał się aktywnie udzielać w świecie gier. Minecraft jednak nadal rozwijał się dynamicznie, już pod kierownictwem Microsoftu i Jens’a Bergenstena.
Minecraft dziś – więcej niż gra
Obecnie Minecraft to nie tylko gra, ale cały ekosystem. Istnieją wersje edukacyjne używane w szkołach do nauki programowania, matematyki i historii. Minecraft Marketplace pozwala twórcom zarabiać na własnych projektach i dodatkach, a społeczność graczy liczy setki milionów ludzi na całym świecie.
Gra pozostaje aktualna dzięki ciągłym aktualizacjom, wydarzeniom społecznościowym i ogromnemu zaangażowaniu fanów, którzy tworzą mody, mapy, serwery role-play czy nawet filmy i seriale animowane.
Historia Minecrafta to historia pasji, kreatywności i siły społeczności graczy. To także przykład na to, że jeden człowiek z pomysłem i determinacją może zmienić oblicze całej branży. Minecraft zrodził się z fascynacji prostymi mechanikami i potrzebą tworzenia – i ta filozofia do dziś stoi u podstaw jego sukcesu.
Jesteśmy na Google News. Dołącz do nas i śledź Silesion.pl codziennie. Obserwuj Silesion.pl!
Wszelkie materiały promocyjno-reklamowe mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią one podstawy do wzięcia udziału w Promocji, w szczególności nie są ofertą w rozumieniu art. 66 ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. – Kodeks cywilny (Dz. U. 2020, poz. 1740 z późn. zm.).